Android开发——帧动画

文章目录
  1. 1. 前言
  2. 2. 应用简介
  3. 3. 设计思路
  4. 4. 实现流程
    1. 4.1. 新建Project
    2. 4.2. 重命名app
    3. 4.3. 准备素材
    4. 4.4. 新建xml文件
    5. 4.5. 添加ImageView控件
    6. 4.6. 修改activity_main.xml
    7. 4.7. 修改MainActivity.java
    8. 4.8. 运行
  5. 5. 效果展示
  6. 6. 代码分享
  7. 7. 后记
  8. 8. 参考资料

前言

获得成就感是学习的灵魂!对于编程,尤其如此。模仿着做一些简单的应用先,之后再补充知识点。This is the plan !

应用简介

单击手机屏幕,播放动画。

设计思路

1、拷贝关键帧(图片)到资源文件夹。
2、在xml文件中定义关键帧、帧顺序、切换时间。
PS:一般切换时间为1/24秒,我们这里用0.1秒。
3、图片显示在ImageView。
4、响应单击事件。
5、使用AnimationDrawable绘制动画。

实现流程

新建Project

新建Project,命名为Demo。

重命名app

app重命名为frameanimation,或者删除app,新建Module,命名为frameanimation。

准备素材

1、百度“帧图片素材”,找到一套自己喜欢的帧图片。
2、图片重命名为以字母开头,这里小编准备的图片名称为fight_01.png到fight_16.png。
3、将图片拷贝到src/main/res/drawable文件夹。
PS:小编尝试在res新建image文件夹,结果不可以使用,不知道为什么。

新建xml文件

右击drawable文件夹,New,Drawable resource file,File name随意(小编起名为frameanimation.xml),Root element选择animation-list。
frameanimation.xml内容如下:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/fight_01" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_02" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_03" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_04" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_05" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_06" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_07" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_08" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_09" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_10" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_11" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_12" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_13" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_14" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_15" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/fight_16" android:duration="100" />
</animation-list>

一起来分析一下这个文件:

  • android:oneshot=”true”,默认循环播放,加上这个属性,只播放一遍。

  • android:drawable=”@drawable/fight_01”,原来,.png是需要省略掉的。

  • android:duration=”100”,切换间隔时间100ms。

添加ImageView控件

1、打开activity_main.xml,Design,在Widgets中选中ImageView放到布局中。
2、双击,在src中选择Project>Drawable>frameanimation,OK。
3、指定一个id,添加的第一个ImageView默认为imageView,第二个默认为imageView2,依次类推。
4、拖拉一下,修改一下长宽和大小。

修改activity_main.xml

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<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="0dp"
android:paddingRight="0dp"
android:paddingTop="0dp"
android:paddingBottom="0dp" tools:context=".MainActivity">

<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="fitXY"
android:id="@+id/imageView"
android:src="@drawable/frameanimation"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentTop="true" />


</RelativeLayout>

这一步主要修改了一下ImageView的布局,使其填充整个界面,看起来效果比较好。非必要步骤,可不做。

修改MainActivity.java

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package com.voidking.android.demo;

import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;


public class MainActivity extends ActionBarActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
final AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)imageView.getDrawable();

imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
animationDrawable.stop();
animationDrawable.start();

}
});
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
return true;
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();

//noinspection SimplifiableIfStatement
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}

return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}

我们修改的,其实只有OnCreate函数,在里面添加了对ImageView的单击事件的监听和动作。
之所以先stop再start,是因为animationDrawable.start()之后,显示到了最后一个帧,停留在最后一个帧,但是,这时候animationDrawable的运行并没有结束,必须stop之后,才能开始新一轮动画播放。

运行

单击工具栏上的绿色三角形,选择一个AVD,运行即可。

效果展示


代码分享

https://github.com/voidking/android-frameanimation ,需要的同学移步自取。

后记

一步一步,不怕慢,胜在不止!

参考资料

7天学会Android
http://www.duobei.com/room/trial/9152038430